domingo, 30 de março de 2014
Leis de Newton
1ª Lei de Newton ou Lei da Inércia
Quando um corpo está em repouso ou em movimento retilíneo uniforme, e a sua força resultante é nula.
2ª Lei de Newton ou Lei Fundamental da Dinâmica
Quanto maior é a intensidade da força resultante, maior é a aceleração.
Força resultante = massa x aceleração ou Fr (N) = m (kg) x a (m/s²)
Caso particular -> Peso = massa x aceleração gravítica (9,8 m/s²)
ou
P (N) = m (kg) x g (9,8 m/s²)
3ª Lei de Newton ou Lei da Ação-Reação
É a interação de dois corpos, que exercem entre si uma força que corresponde a uma reação igual e oposta.
Estas forças podem atuar por contacto ou à distância, tendo a mesma direção e intensidade mas sentidos opostos.
Força Resultante
Força resultante é o resultado que um conjunto de forças exercem num corpo.
- Força resultante de duas forças com o mesmo sentido e direção:
direção - horizontal
sentido - da esquerda para a direita
intensidade - F1 + F2 = Fr
- Força resultante de duas forças com o diferentes sentidos mas a mesma direção:
Subtraem-se as duas forças exercidas sobre o corpo.
direção - horizontal
sentido - da esquerda para a direita
intensidade - F4 - F3 = Fr
- Força resultante de forças com direções diferentes:
Soma-se as forças exercidas sobre o corpo.
direção - horizontal
sentido - da esquerda para a direita
intensidade - F5 + F6 = Fr
Quando o ângulo das forças exercidas é um ângulo de 90º, utiliza-se o Teorema de Pitágoras.
Movimento uniforme e uniformente variado
Movimento uniforme
Um corpo tem um movimento uniforme quando a velocidade é contante.
Para se representar um movimento uniforme num gráfico utiliza-se um gráfico de velocidade-tempo. Neste gráfico o movimento uniforme é uma linha reta, pois o valor da velocidade é constante.
Como calcular a distância percorrida:
A distância percorrida corresponde á área do retângulo.

Ex: área = velocidade x tempo <=>
<=> área = 5 m/s x 20 s <=>
<=> área = 100 m
Movimento uniformemente variado
Quando a velocidade aumenta sempre do mesmo modo, conforme o tempo - Movimento uniformemente celerado.
A velocidade diminui sempre do mesmo modo, conforme o tempo - Movimento uniformemente retardado.
Num gráfico velocidade-tempo o movimento uniformemente acelerado representa-se numa linha reta ascendente, e o movimento uniformemente retardado por uma linha reta descendente.
Como calcular a distância percorrida:
A distância percorrida corresponde à área do triângulo.
base x altura
área do triângulo = -------------------
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sábado, 29 de março de 2014
Rapidez e Velocidade
Rapidez média (Rm) - distância percorrida em média ao longo do tempo. É uma grandeza escalar.
Distância percorrida - distância que o corpo percorre.
Tempo - tempo que demorou a percorrer essa distância.
Velocidade:
Grandeza escalar.
Caracteriza-se por ter: - direção;
- sentido;
- ponto de aplicação;
- intensidade.
As velocidades de dois objetos é igual quando têm o mesmo sentido, direção e intensidade.
Distancia percorrida e Deslocamento
Distancia percorrida (d) - é a medida de todo o percurso percorrido. É uma grandeza escalar, representa se por metros (m).

Deslocamento ( Δx ) - determinado por uma linha reta a diferença entre o ponto de partida e o ponto de chegada. É uma grandeza vetorial.

Calcular o Deslocamento:
Deslocamento Δx = Posição final xf - Posição inicial xi
Movimentos
O estado de movimento ou de repouso de um corpo depende do referencial.
Um corpo esta em movimento quando a posição do corpo se altera ao longo do tempo.
Ex: Um carro esta em movimento, em relação a uma arvore.
Um corpo esta em repouso quando a posição do corpo não se altera ao longo do tempo.
Ex: O carro esta em repouso, em relação ao condutor.
Há duas variáveis para descrever o movimento do corpo: a posição e o tempo.
Para se representar num gráfico um movimento de um corpo, utiliza-se um gráfico de posição-tempo.
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