domingo, 30 de março de 2014

Leis de Newton


    1ª Lei de Newton ou Lei da Inércia

     Quando um corpo está em repouso ou em movimento retilíneo uniforme, e a sua força resultante é nula.


   2ª Lei de Newton ou Lei Fundamental da Dinâmica

     Quanto maior é a intensidade da força resultante, maior é a aceleração.

     Força resultante = massa x aceleração    ou       Fr (N) = m (kg) x a (m/s²)


   Caso particular  ->   Peso = massa x aceleração gravítica (9,8 m/s²)
                                                                ou
                                                     P (N) = m (kg) x g (9,8 m/s²)

    
 3ª Lei de Newton ou Lei da Ação-Reação

     É a interação de dois corpos, que exercem entre si uma força que corresponde a uma reação igual e oposta.
     Estas forças podem atuar por contacto ou à distância, tendo a mesma direção e intensidade mas sentidos opostos.

Força Resultante


Força resultante é o resultado que um conjunto de forças exercem num corpo.

  •  Força resultante de duas forças com o mesmo sentido e direção:
  Soma-se as duas forcas exercidas sobre o corpo que vai dar a força resultante. 
   
     direção - horizontal
     sentido - da esquerda para a direita
     intensidade - F1 + F2 = Fr


  • Força resultante de duas forças com o diferentes sentidos mas a mesma direção:

                           

     Subtraem-se as duas forças exercidas sobre o corpo. 
          direção - horizontal
          sentido - da esquerda para a direita
          intensidade - F4 - F3 = Fr

  • Força resultante de forças com direções diferentes:
           

   Soma-se as forças exercidas sobre o corpo.   
          direção - horizontal
          sentido - da esquerda para a direita
          intensidade - F5 + F6 = Fr
           

   Quando o ângulo das forças exercidas é um ângulo de 90º, utiliza-se o Teorema de Pitágoras.
   
                             

    

Movimento uniforme e uniformente variado

 
      Movimento uniforme

    Um corpo tem um movimento uniforme quando a velocidade é contante.
    Para se representar um movimento uniforme num gráfico utiliza-se um gráfico de velocidade-tempo. Neste gráfico o movimento uniforme é uma linha reta, pois o valor da velocidade é constante.


                                       

   Como calcular a distância percorrida:

   A distância percorrida corresponde á área  do retângulo.


                                 


Ex: área = velocidade x tempo  <=>
      <=> área = 5 m/s x 20 s <=>
      <=> área = 100 m


      Movimento uniformemente variado

      Quando a velocidade aumenta sempre do mesmo modo, conforme o tempo - Movimento uniformemente celerado.
      A velocidade diminui sempre do mesmo modo, conforme o tempo - Movimento uniformemente retardado.

  
    Num gráfico velocidade-tempo o movimento uniformemente acelerado representa-se numa linha reta ascendente, e o movimento uniformemente retardado por uma linha reta descendente.
     

      




    Como calcular a distância percorrida:
  
       A distância percorrida corresponde à área do triângulo. 
                
             


                                        base x altura
    área do triângulo  =  -------------------
                                                2









 

sábado, 29 de março de 2014

Rapidez e Velocidade

    
       Rapidez média (Rm) - distância percorrida em média ao longo do tempo. É uma grandeza escalar.

                                       

Distância percorrida - distância que o corpo percorre.
Tempo - tempo que demorou a percorrer essa distância.


   Velocidade:

   Grandeza escalar.
  Caracteriza-se por ter: - direção;
                                      - sentido;
                                      - ponto de aplicação;
                                      - intensidade.

  As velocidades de dois objetos é igual quando têm o mesmo sentido, direção e intensidade.

Distancia percorrida e Deslocamento


   Distancia percorrida (d) - é a medida de todo o percurso percorrido. É uma grandeza escalar, representa se por metros (m).


 
                               




      Deslocamento ( Δx ) - determinado por uma linha reta a diferença entre o ponto de partida e o ponto de chegada. É uma grandeza vetorial.
 
                               
 
 
 
                                                        Calcular o Deslocamento:
 
 
                                 Deslocamento Δx  =   Posição final xf  - Posição inicial  xi
 
 
 
 
 
 
 

Movimentos

     O estado de movimento ou de repouso de um corpo depende do referencial.
 
   Um corpo esta em movimento quando a posição do corpo se altera ao longo do tempo.
       Ex: Um carro esta em movimento, em relação a uma arvore.
 
   Um corpo esta em repouso quando a posição do corpo não se altera ao longo do tempo. 
       Ex: O carro esta em repouso, em relação ao condutor.
 
     Há duas variáveis para descrever o movimento do corpo: a posição e o tempo.
     Para se representar num gráfico um movimento de um corpo, utiliza-se um gráfico de posição-tempo.